Fantasiapelit - lautapeli

Tämä on näyteikkuna valittuun tuotealueeseen. Hakusuotimesta voit muuttaa rajauksia ja pääset selaamaan lisää tuotteita. Yläpalkin tuotehakuja myös voi rajata hakusuotimen avulla.

sivukoko:

kuva on linkki tuotesivulle: Innsmouth Travel Guide
Innsmouth Travel Guide

Innsmouth is a town forgotten by time, swallowed by shadows and decay. Its once-grand streets lie deserted, and its bustling harbor is all but consumed by the raging sea. The air stinks of salt and rot, and no sane person would willingly come here — especially knowing what stirs beneath the waves. And yet… here you are, tasked with guiding curious tourists through this murky, treacherous place. In Innsmouth Travel Guide, you play as a bold (or perhaps reckless) tour guide charting the eeriest sightseeing route imaginable. Tourists are eager to see the town’s haunted landmarks — but cultists and Deep Ones prowl the shadows, ready to snatch them away. Balancing risk and reward is key: the more you expose your group, the more points you might score… or lose. Innsmouth Travel Guide follows Arkham in an innovative roll-and-write series inspired by En Route. Each round, players roll chunky 20mm custom dice and collectively choose which to use, drawing routes and tourists on laminated maps, while reacting to the evolving game state and each other's decisions. The game includes five playable characters, each with unique abilities and scoring bonuses. You can all play the same character or enjoy a fully asymmetric experience. Ancient artifacts, hidden tourists, and a shifting threat system add tension and tactical depth to every choice you make. Navigate the dangers, outsmart the lurking horrors, and claim victory as the most successful tour guide Innsmouth has ever seen. 1–4 PlayersPlay Time: 30–40 MinAge: 14+

23.20 €
kuva on linkki tuotesivulle: Altay: Dawn of Civilization
Altay: Dawn of Civilization

Lead one of Altay’s Elder Peoples and face the arrival of human settlers in your ancestral lands. Decide whether to embrace their innovations or uphold ancient traditions while expanding your kingdom, cultivating knowledge, building monuments, or defeating enemies. Altay - Dawn of Civilization is a deck-building civilization game, set in a mythic age. In a secluded region within a vast continent, four mysterious societies have cultivated distinct cultures over countless years, maintaining a fragile balance. They now confront a new challenge: the influx of human settlers with advanced crafts and weapons. As the leader of one of Altay’s Elder Peoples, you have the choice how to react to this challenge. The game board depicts a region where the four factions clash, each area characterized by diverse terrain types and resources. Players control one of four factions, each represented by a unique starting deck, featuring distinctions in the number of “basic” cards and faction-specific cards. During each turn, players use their cards to generate resources, erect new settlements, expand across the board, engage in maneuvers against adversaries, or obtain new cards to augment their decks, symbolizing the integration of the Elder Peoples with the newcomers and their crafts. Contains: * 1 Game board * 140 Wooden tokens * 178 Different cards (63x88 mm) * 92 Cardboard tokens and markers * 1 Scorepad * 1 Rulebook 2–4 Players 45–90 Min Age: 10+

59.20 €
kuva on linkki tuotesivulle: Arcs
Arcs

In Arcs, 3-4 players guide their factions through a fast-playing space opera that unfolds over a trio of 60-90 minute sessions. The game opens in the final days of a decaying empire. Players take the role of the last regents of a once proud state that stretched to the farthest worlds of the Reach. Faced with an encroaching blight that threatens the outer planets, players must balance the integrity of their homelands with their own ambitions. Arcs uses an innovative card-driven action system that is easy-to-learn and highly interactive. Players are given hands of action cards each turn and must balance their desire to control the game's tempo against their other interests. Should you use the initiative to seize control of a critical new technology or reposition your fleets for a coming engagement? When players do trade blows, the battles are resolved in a snap using a simple dice system. However, combat's interaction with the larger action system offers players a wide range of tactical options, from multi-turn sieges to daring raids and dramatic escapes. Players begin the game in roughly symmetrical positions, which helps new players learn the core systems quickly. However, their choices will soon cause their paths to diverge. Unearthing an ancient technology might make the restoration of the empire possible. A chance discovery on a blighted world might lead a player to abandon their wealth and begin a voyage across the Reach to right an ancient wrong. Every choice will advance the game's story and form part of an emergent, player-driven campaign. Many of these choices are resolved in a special "intermission" between games. During this phase, new rules modules are activated, and players are introduced to new capabilities and objectives. Despite their similar starting points, by the end of a campaign, players might control factions as varied as any in Root or Vast. Players will also use the intermission to spend their hard-earned power to maintain their fleets and wealth, as well as invest in new improvements that may aid them in the coming game. The campaign system of Arcs provides players with a huge number of possible game situations and hundreds of possible campaigns. In addition, Arcs also includes an abridged, two-session campaign and a single session mode. Player count: 2-4, Duration: 60-120 min, Age: 14+

60.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy replaces the classic 2011 version of the game. Eclipse places you in control of a vast interstellar civilization. Explore new star systems, research technologies, and build spaceships with which to wage war. There are many potential paths to victory, so you need to plan your strategy according to the strengths and weaknesses of your species, while paying attention to the other civilizations' endeavors. Eclipse is a "4X" game where players will command a human or alien species that explores, expands, exploits, and exterminates their way to victory. Over 8 rounds, each player will select actions to achieve their goals, carefully managing resources, engaging in epic battles with one another and the Ancients that lie in wait. Only one will guide the galaxy toward the second dawn. This new edition features new components and thoughtfully revised content, incorporating material from former expansions to create the best possible updated version of the game. Contents:* 108 player ship miniatures* 1 galactic center defense system miniature* 14 ancient ship miniatures* 4 guardian miniatures* 12 orbital miniatures* 10 monolith miniatures* 210 acrylic cubes* 96 acrylic discs* 24 dice* 18 storage markers* 1 round marker* 1 black reputation tile bag* 1 white tech tile bag* 54 sector hexes* 114 tech tiles* 282 ship part tiles* 36 discovery tiles* 24 colony ship tiles* 6 blueprint tiles* 33 reputation tiles* 18 ambassador tiles* 10 orbital/monolith tiles* 1 start player tile* 6 summary tiles* 1 traitor tile* 4 info tiles* 6 species boards (two-sided)* 6 species trays (with lid)* 6 control boards (two-part)* 1 tech tray* 1 upgrade tray (with lid)* 2 table trays (with lid)* 1 base tray 2-6 Players 60-200 Min Age: 14+

159.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Azul (suomeksi)
Azul (suomeksi)

Pelaajien valinta 2018 voittaja: perhepelit Spiles des jahres 2018: Kriitikkopalkinto Säännöt suomeksi, ruotsiksi, tanskaksi ja norjaksi. Maurien mukanaan tuomat azulejo-laatat (alun perin sinivalkoiset keraamiset laatat) otettiin Portugalissa innokkaasti vastaan, kun kuningas Emanuel I lumoutui Etelä-Espanjassa käydessään Alhambra-palatsin sisustuslaattojen uskomattomasta kauneudesta. Kuningas määräsi heti oman palatsinsa Portugalissa koristeltavaksi samanlaisilla laatoilla. 1 Ota kaikki samanväriset laatat joltain tehdasalustalta tai keskeltä pöytää. 2 Aseta ottamasi laatat yhdelle kuvioriville. 3 Luo upea laattaseinä Evoran palatsiin ja kerää pisteitä! SISÄLTÖ: * 100 seinälaattaa * 4 pelialustaa * 9 tehdasalustaa * 4 pistemerkkiä * 1 aloitusmerkki * 1 pellavapussi * 1 sääntökirja Azul captures the beautiful aesthetics of Moorish art in a contemporary board game. Players compete as artisans decorating the walls of the Royal Palace of Evora. By carefully drafting the correct quantity and style of tiles, the most clever of artisans plan ahead to maximize the beauty of their work (not to mention their scores!) while ensuring they wasted no supplies in the process. Introduced by the Moors, azulejos (originally white and blue ceramic tiles) were fully embraced by the Portuguese when their king Manuel I, on a visit to the Alhambra palace in Southern Spain, was mesmerized by the stunning beauty of the Moorish decorative tiles. The king, awestruck by the interior beauty of the Alhambra, immediately ordered that his own palace in Portugal be decorated with similar wall tiles. As a tile-laying artist, you have been challenged to embellish the walls of the Royal Palace of Evora. In the game Azul, players take turns drafting colored tiles from suppliers to their player board. Later in the round, players score points based on how they've placed their tiles to decorate the palace. Extra points are scored for specific patterns and completing sets; wasted supplies harm the player's score. The player with the most points at the end of the game wins. AWARDS & HONORS * 2018 As d'Or - Jeu de l'Année Winner * 2018 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee * 2017 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee * 2017 Golden Geek Board Game of the Year Nominee * 2017 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee * 2017 Golden Geek Best Family Board Game Winner * 2017 Golden Geek Best Family Board Game Nominee * 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Nominee * 2017 Cardboard Republic Architect Laurel Nominee 2–4 Players 30–45 Min Age: 8+

51.70 €
kuva on linkki tuotesivulle: Ticket to Ride (suomeksi)
Ticket to Ride (suomeksi)

Katso pelin esittely Youtubesta. Mainion lautapelin "Ticket to Ride" suomenkielinen versio. Kilpailuhenki saa ihmiset tekemään kummallisia asioita - kuten vaikka kiertämään Pohjois-Amerikan kaupunkeja junalla. Tällaisen tehtävän eteen pelaajat kuitenkin joutuvat Menolippu pelissä. Pelin on suunnitellut aikaisemminkin junapelejä tehnyt Alan R. Moon, mutta Menolippu muistuttaa ehkä kuitenkin enemmän Trans Americaa kuin Moonin pelejä. Menolippu voitti vuoden 2004 Spiel des Jahres -palkinnon. Palkinto oli ensimmäinen Days of Wonderille ja jo toinen Alan Moonille (Elfenland voitti vuonna 1998). Junayhteyksien halkoma Pohjois-Amerikan kartta on monelle tuttu näky. Menolipun iso kartta on tuttuudestaan huolimatta miellyttävä ja selkeä näky. Kartalla oleville yhteyksille pelataan muovisia junanvaunuja, jotka tuovat mieleen Union Pacificin (Alan R. Moonin toinen junapeli). Vaunujen kirkkaat värit erottuvat toisistaan selvästi, vaikkakin värisävyt ovat hieman epätavallisia. Erittäin tärkeä osa peliä ovat kortit, joita on kahdenlaisia. Erivärisiä vaunukortteja käytetään yhteyksien rakentamiseen - värit vastaavat kartalla olevia värejä. Reitin pituus kertoo, montako samanväristä korttia sen rakentamiseen tarvitaan. Mitä pidempi reitti, sitä työläämpi se on kerätä, mutta toisaalta sitä enemmän kertyy pisteitä. Pisteitä saa myös matkalipuista. Jokaisessa lipussa on mainittu kaksi kaupunkia ja pistearvo. Jos yhdistää kaupungit yhtenäisellä reitillä, saa pelin lopussa kortin pisteet. Lippuja saa pelin alussa muutaman ja niitä voi kerätä pelin aikana lisää - hommassa on vain yksi pikku juju: jos reittiä ei saakaan valmiiksi, menettää pisteitä sen, mitä onnistuessaan olisi saanut. Rannikolta toiselle ulottuva pitkä reitti on houkutteleva pistelähde, mutta myös suuri riski. Pelaaja voi vuorollaan joko nostaa kortin tai rakentaa rataa. Menestys edellyttää oikeanlaista tasapainoa korttien keräämisen ja rakentamisen välille. Liian aikainen rakentaminen paljastaa suunnitelmat muille pelaajille, odottaminen taas kostautuu tärkeiden yhteyksien menettämisellä. Useimmat reitit voi kiertää pidemmällä reitillä, mutta kiertämiselläkin on rajansa. Aika voi loppua pahasti kesken. Suunnitelmia rajoittaa myös pelimerkkien määrä. Jokaisella pelaajalla on 45 nappulaa ja peli päättyy, kun jonkun pelaajan nappulat loppuvat. Pelin päättymistä voi siis jouduttaa, jos omat tavoitteet ovat kunnossa ja muilla näyttää olevan vielä rakentaminen kesken. Tässäkin vaiheessa ajoitus on kaiken ydin. Onnellakin on pelissä merkityksensä, matkalippujen muodossa. Hyvällä tuurilla pakasta saa matkalippuja, joiden reitit on rakentanut jo kokonaan tai melkein valmiiksi. Huonolla tuurilla taas saa aivan väärällä suunnalla olevia reittejä. Onneksi pakasta saa nostaa kerralla useamman kortin, joista voi pitää osan tai kaikki. Menolippua on kehuttu paljon, eikä suotta. Peli on hyvä perhepeli ja sopii myös kokeneempien pelaajien ajanvietteeksi. Peliä voi pelata enemmän tai vähemmän ilkeästi, mikä sitten onkin peliporukan mieleen. Kohtalaisen tuurielementin vuoksi huonompikin pelaaja saattaa joskus voittaa - se on erityisesti perheen parissa tai peleihin vähemmän fanaattisesti suhtautuvien kavereiden kanssa pelattaessa hyvä ominaisuus. Pelaajamäärä: 2-5 Ikäsuositus: 8+ Peliaika: 45 min Säännöt suomeksi, ruotsiksi, norjaksi ja tanskaksi. Suunnittelija: Alan R. Moon

39.90 €

Uutuuksia